Элементы 1—10 из 150.

Когда друзья в разгар вечеринки вдруг достают с полки настольную игру, хочется сказать: «Что вы начинаете? Нормально же общались!». Лучше просто поболтать, но нет: приходится играть по чужим правилам (в прямом и переносном смысле).

1. Игры превращают в сектанта

С детства нас учили не доверять незнакомцам, которые звонят в квартиру и зазывают на сомнительные собрания. Честно говоря, игровые клубы порой пугают не меньше свидетелей Иеговы. Одни ребята днями и ночами собирают карты для «мотыги» (Magic: The Gathering), чтобы поехать со своей тщательно сконструированной колодой на турнир и найти там себе достойного соперника. Другие кропотливо раскрашивают фигурки для Warhammer, Malifaux и Warmachine|Hordes, а потом выставляют свои отряды, танки и другие миниатюры друг против друга на антуражном игровом столе. Потом начинается игра: оппоненты используют линейки и шаблоны, чтобы рассчитывать передвижения и зоны поражения, ведра игровых костей для условностей, упитанные книги правил. Существует куча форматов и типов, от удержания точек до битв на последний остающийся отряд. Создаётся впечатление, что любая настольная игра — это тщательно продуманная мультивселенная, разбираясь в которой ты незаметно превращаешься в фанатика. И в конце концов тратишь последние деньги на очередную редкую карту.

На самом деле такие настолки заточены на нишевую аудиторию, и их крайне мало. Возьмём попсовые «Имаджинариум», «Элиас» или Скраббл— все они просты, понятны, не заставляют лезть с головой в глубокий мир. И не вызывают привыкания. 





Далее | Просмотров: 990 | Комментарии(2) | 2017-09-13 23:34:27 | Добавил OraOraOra

Лирическое отступление

Всем доброго времени суток!

Сразу небольшой дисклеймер: "В этом посте вы не увидите программного кода, рассказов о простоте разработки и призывов всем заняться игродельством под заманчивой перспективой разбогатеть на своём хобби".

Хочу рассказать о том, как начала создаваться наша молодая indie студия и какие выводы мы для себя почерпнули.


Коротко о нас и как так вышло

Около полугода назад я принимал участие в жизни веб-студии. На протяжении этого времени у меня и единомышленников сложилось мнение: хватит заниматься заказной разработкой, нужно делать свой продукт. Вопрос оставался за малым — какой же продукт мы хотим делать?


Вариантов была масса, все они были тщательно проработаны и собраны небольшие бизнес планы.
Решили остановиться на области game dev. Хочу, чтобы вы понимали правильно, что в этой области действительно есть как свои огромные перспективы и шансы, так и огромные риски потерять много времени, денег, сил и при этом не получить ничего взамен. Об историях успехов и падений написано много, так что мы опустим эти моменты. 





Далее | Просмотров: 530 | Комментарии(0) | 2017-09-12 07:22:52 | Добавил Whammu

Игровая индустрия – одна из наиболее нестабильных отраслей. Веяния и тенденции сменяют друг друга со стремительной скоростью. Меняется отношение издателей и к игрокам, и к выпускаемому продукту. Если проанализировать новостные статьи, посвященные играм, что были выпущены за последние годы, станет очевидно, что:


Риск – дело (не)оправданное


Если проанализировать ТОПы нашумевших за последние годы новинок, можно заметить, что большинство из них - это продолжение нашумевших в свое время серий. GTA 5, «Ведьмак 3», Mass effect: Andromeda – крупные издательства предпочитают не рисковать, все чаще выпуская в свет уже неоднократно проверенный продукт, что гарантировано будет пользоваться спросом (хотя бы на первых порах), а значит, и прибыли принесет немало.

В то же время инди-разработчикам, которых за минувшую пятилетку тоже появилось немало, напротив, приходится идти на различные риски и ухищрения, чтобы привлечь внимание потенциальной аудитории. Посредственный хоррор или шутер от «ноунейма» вряд ли кто-то купит, когда на распродажах в GOG или Steam за те же деньги можно отхватить культовые хиты. А значит, нужно что-то новое, что-то необычное, что-то до сих пор не реализованное. И, надо отметить, подобный подход работает. Достаточно вспомнить Stardew valley – проект, что несколько месяцев после релиза не выходил из ТОПа продаж в Steam, хотя и разрабатывался всего одним человеком. 




Далее | Просмотров: 2761 | Комментарии(4) | 2017-06-16 15:56:44 | Добавил Кирилл

Сенсация: В Калужской области село Митино , пенсионер Никита Сергеевич расхаживал по поселку в боевом облачении. 

Мужчина начал требовать с селян пополнить казну , мотивировав это тем, что близится война кланов, и нужно обучить 100 лучников и 200 всадников.

Совпадение? Не думаю! Ведь вышла новая ондайн-стратегия Триумф. 

/ИГРАТЬ/  




Далее | Просмотров: 1979 | Комментарии(2) | 2016-12-03 04:56:16 | Добавил Кирилл



Далее | Просмотров: 16697 | Комментарии(5) | 2016-10-05 00:32:05 | Добавил Кирилл

20 сентября в сервисе Steam состоялся релиз стратегии «Казаки 3» — продолжения популярной игровой серии начала нулевых от украинской компании GSC Game World. Проект получил преимущественно лестные отзывы от пользователей, но оказался очень сырым. Самый странный баг, который нашли в «Казаках 3» геймеры, — возможность копировать юнитов с помощью комбинации Ctrl+C и Ctrl+V.

 





Далее | Просмотров: 3150 | Комментарии(2) | 2016-09-22 02:46:14 | Добавил Кирилл


Игра Pokemon GO (Покемон Го) вышла 6 июля, но уже стала объектом всеобщего помешательства, захватив внимание миллионов. Многие находят игру интересной и захватывающей...




Далее | Просмотров: 1677 | Комментарии(4) | 2016-08-28 18:53:11 | Добавил olexa

Год выпуска: 2014
Жанр: RPG, 3D, 1st Person
Разработчик: Almost Human Games
Издатель: Almost Human Games
Тип издания: Repack
Версия игры: 2.2.4 
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (CODEX)

Системные требования:
- Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
- Процессор: Dual Core 2.33 GHz Intel or 3.0 GHz AMD
- Оперативная память: 2 Гб
- Видеокарта: Geforce GTX 8800, AMD Radeon 4850 or Intel HD Graphics 5200 or better 
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на жестком диске: 1 Гб 





Далее | Просмотров: 558 | Комментарии(0) | 2016-07-28 10:33:25 | Добавил Iplid

.пердак какла 





Далее | Просмотров: 735 | Комментарии(0) | 2016-06-14 00:39:04 | Добавил Wischebala
Что-то новенькое от разработчиков нашумевшей игры Танки. Теперь же они решили воссоздать Морской бой... Интересно)) Вот описание: World of Warships - это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах. Вас ждут динамичные сражения во всех уголках мира, уникальные классы кораблей и самые мощные типы вооружения, созданные ведущими морскими державами. В бой, командиры! Регистрируемся, пробуем, играем >>>



Далее | Просмотров: 1862 | Комментарии(16) | 2015-10-15 20:50:00 | Добавил dsi101