Наткнулся на эту крутую анимацию от турецкого 3D художника Şefki Ibrahim, не сразу понял что это 3D. Как же продуманы движения зрачков. Неплохо так с кубом поигрался.... Фасок конечно не хватает и потёртостей мало, но в общем уже огонь, работа здесь проделана большая. Автор планирует дальше перейти к мимике лица, а затем вернуться и улучшить форму и движение глаз. Что касается ПО, то работа выполнена в ZBrush/Autodesk Maya. Рендер выполнен в Arnold Renderer, а текстуры из Texturing XYZ.